[Full Editor] Ajout de Matériel

Ajout de matériel...

Première étape : Télécharger le Full Editor d'Eyolfur (disponible ici).

Petite explication, pour intégrer les cadres et autres dans le jeu, nous allons toucher très peu de tables : STA_equipment_marques, STA_equipment et STA_TGA pour la DB, et si vous voulez avoir le lien du site de la marque, il faudra aussi toucher à la STA_localized_url qui se trouve dans votre Local.cdb.

Alors il vous faut maintenant placer la DB à modifier dans le dossier Databases de l'éditeur, puis lancer l'éditeur. Ensuite, sélectionner votre DB (1), puis mettez un nom de dossier pour l'exporter (2), et enfin importez la (3). Sélectionnez ensuite le dossier (4) et vous pourrez naviguer dans les tables et entrer dans celles-ci en les chargeant (5).

Image.


Deuxième étape : ouvrir la table STA_TGA, classer par IDtga (en cliquant sur la case). Nous allons ici ajouter les logos des marques ainsi que les photos du matos pour les menus.
La première colonne est donc l'ID de votre image, il vous faudra continuer à la suite des autres, dans l'ordre croissant (ex : si votre dernière ligne est la 2500, vous allez créer la 2501, puis la 2502 et aisi de suite). La deuxième colonne correspond au dossier ou vont se situer les photos et logos qui vont être insérés : il s'agit du 12, la troisième colonne comporte le nom de votre image en TGA et pour finir, la dernier colonne (CONSTANT) n'est pas à remplir.

Je vous conseille de noter précieusement les IDtga et à quoi ils correspondent car il seront à rentrer dans d'autres tables.

A noter que généralement, le nom d'un logo est comme ceci : logo_"marque".tga
Pour les roues : wheels_"marque"_"modèle".tga
Pour les cadres : cadre_"marque"_modèle".tga
Pour les casques : helmet_"marque"_modèle".tga

ATTENTION : NE PAS OUBLIER DE METTRE .tga A LA FIN DE CHAQUE IMAGE !!!!



Une fois que tout vos logos et images sont rentrés, sauvez (rien ne se passe et c'est normal, ne vous inquiétez pas, si vous avez bien cliqué, c'est sauvé)


Troisième étape :
 Nous allons créer les marques.
Pour cela, rendez-vous dans la table STA_equipment_marques.
Classez aussi vos marques par ID, puis continuer à la suite, comme pour les tga.
La première colonne correspond à l'ID de la marque, la deuxième correspond au type de matériel :
- 1 = cadres
- 2 = roues
- 3 = casques
La troisième colonne est le nom de la marque. La quatrième correspond à l'ID du logo de la marque que vous avez rentré dans le STA_TGA (d'où l'importance de noter) et la dernière correspond à l'ID de l'adresse mail qui est modifiable via le local. Pour ceci, mettre les ID à la suite des autres.

Important, noter l'ID de la marque et son nom, nous en aurons besoin pour la prochaine étape.
Sauvez lorsque tout est terminer.


Quatrième étape :
 nous allons entrer tout le matériel.
Rendez-vous dans la table STA_equipment.
Classer par ID, comme précédemment, et continuer de créer à la suite (ici, c'est très important de ne laisser aucun trou dans la continuité des nouveaux ID).
Donc, la première colonne correspond à l'ID du matériel, la deuxième est pour son type (même principe que pour les marques), la troisième colonne correspond au nom du matériel, la quatrième correspond au nom des textures et du .nif à charge, il est important de ne pas y faire de fautes.
La cinquième colonne est pour déterminer si le matériel est pour la piste ou pas (1 = piste, 0 = route), la sixième est pour déterminer si oui ou non le matos est pour CLM (1=CLM, 0=normal), la septième est pour les roues pleine, ne mettre 1 que si vous avez une roue pleine, pour tout le reste (cadre, casques et roue non pleines) il faut mettre 0. La huitième colonne est pour les roues à jante haute. Il faut mettre 1 pour des roues du genre, à partir de la fulcrum racingspeed environ, et pour le reste mettre 0 (même pour les roues pleines.

Nous arrivons alors à la notation du matos, sur 6 colonnes. Les 3 premières notées de 2 à 14, et les 3 dernières de 1 à 13. 
14 = 6 étoiles
13 = 5.5
...
10 = 4
...
6 = 2
...
2 = 0

La première colonne est pour la montagne, la deuxième pour le CLM et la troisième pour le plat. A noter que les notes sont les même entre les 3 premières et les 3 dernières colonnes, à la seul différence qu'on a un décalage de -1. Ex : un matos noté 12,8,11 dans les 3 premières sera noté 11,7,10 dans les 3 dernières.

Ensuite, on passe au prix du matériel, à noter que le premier équipement de chaque marque DOIT être gratuit, donc 0. pour les autres, vous fixez vos prix comme bon vous semble. Vous pouvez même laisser tout à 0 si vous voulez tout avoir dès le début.
La colonne suivante détermine si le matos est à acheter ou pas. 0 = matos libre, 1 = matos bloqué et à acheter. Si vous laissez tout vos prix à 0, débloquez le matériel.
La colonne suivante est l'ID "d'achat du matériel". vous devez mettre 0 pour le premier matos de chaque marque !!
Pour le reste, c'est le même ID que celui du matos en lui même, mais avec un décalage de -1 (ex : le matos à un ID de 250, et bien sont ID d'achat sera 249).

La colonne qui suit, la CONSTANT, n'est pas à remplir.
La suivante est l'image de votre cadre, que vous avez rentré dans le STA_TGA.

La suivante est pour le poids du matériel (en kg). Je ne sais pas si ça a réellement une influence sur le jeu. Attention, pour un poids de 600 grammes, il faut mettre 0,6 et non 0.6.

Je n'ai jamais compris à quoi servait la dernière colonne, mais si vous mettez 1 de partout, tout marche à merveilles. 
Sauvez.

Vous pouvez désormais exporter en mettant un nom pour votre nouvelle DB et en cliquant sur Export "votre DB". Si l'éditeur plante, vérifiez que vous n'ayez pas de lignes toutes blanches mises à part celles de nouvelles entrée, et que vous n'ayez pas de cases vides mis à part les CONSTANT.


Cinquième étape (facultative) : Si vous voulez avoir les liens des sites des marques dans le menu, ouvrer la Local.cdb, puis rendez-vous sur la table STA_localized_url, puis entrez les sites internet en fonctions des ID de la dernière colonnes de votre STA_equipement_marques (ceux que vous avez rajoutés).



Sixième étape :
 Vous devez maintenant placer toutes vos images et textures au bon endroit.
Les logos et les photo des cadres sont à placer dans Gui/Equipment_photo.
Les textures de vos cadres doivent être placées dans CM_Textures/Equipment/"type de matos". Attention, vous devez avoir 3 fichier pour chaque matos (un _d : le normal, un _n : un tout bleu/violet, et un _s : noir/gris)Si vous ne les avez pas, prenez ceux de la texture de base (ex : pour un cadre fait sur le modèle du Cervelo R3, il faut copier les 2 textures, et les renommer).
Vous devez aussi placer les fichiers .nif dans CM_Meshes/equipment/"type de matos". Si vous ne les avez pas, prenez le . nif du modèle de base de votre matos, copiez le et renommez le.




Dernière remarque : Si le jeu plante lors du chargement de l'étape, cela vient des .nif, vérifiez alors que l'orthographe corresponde bien à celle incluse à la DB dans le STA_equipement. Attention, si il n'y a pas de majuscule dans la DB, il ne faut surtout pas en mettre dans le nom de vos fichers.
Si les images de vos cadres et les logos n'apparaissent pas, vérifier l'orthographe de la même manière, et vérifier aussi de bien être en TGA 32 Bits, mais aussi en 128x128 pour les logos, et en 256x256 pour les photos.
Même démarche si il y a un quelconque problème avec les textures du matériel.


Voila, je pense avoir tout dis. N'hésitez pas à me demander des précisions si vous ne comprenez pas tout :wink:

 

 

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